
Headstrong Games, desarrolladores de House of the Dead: Overkill para Wii, título con un récord guiness por presentar el lenguaje más ofensivo de la historia (la palabra “fuck” aparece 189 veces por ejemplo, gracias agente Washington), ha apoyado a Nintendo desde 2005, y ha confirmado que se encuentra trabajando en el 3DS. De acuerdo con el director de desarrollo Steve Pritchard, la empresa esta poniéndole muchas ganas en tres títulos para el sistema. Aunque nada ha sido confirmado actualmente, pero es posible que uno de ellos sea hecho en conjunto con Nintendo. Talvez tengamos juegos M de parte de estos muchachos oh incluso trabajen en un Batallion Wars en conjunto con Nintendo, no se, no se… Muchas posibilidades.
Habremos de esperar por que este estudio es genial jejeje.

Investigadores de la universidad de Maryland y la universidad estatal de Ohio se encuentran examinando la conveniencia de Wii fit como “Un instrumento efectivo para tratar concusiones” En el futbol americano, donde las lesiones continúan incrementando la preocupación.
De acuerdo con un articulo publicado recientemente por el Washington Post, los jugadores lesionados son monitoreados por un examen de balance usando, naturalmente, la tabla de Wii. Este instrumento es clave para la efectividad del tratamiento, según la nota del investigador, como el Wii es considerado como una consola de videojuegos. Los atletas son menos propensos a asociarlo con la rehabilitación o malas noticias.
“Los atletas lo aman por que lo que hemos hecho es que incorporamos este divertido juego para que puedan jugarlo en casa en su sistema de rehabilitación” dijo Tamerah Hunt, directora de investigación en el programa de contusiones de la estatal de Ohio, “Pero ellos también disfrutan el tiempo cuando ellos están lesionados o al mismo tiempo su moral esta baja, y ellos tienen que venir al cuarto de entrenamiento cada día que tienen para obtener su tratamiento… y la reacción con el sistema es, ‘Oh, esto es divertido’.”
En Maryland, el grupo de entrenamiento dice que ellos están en su tercer aniversario usando Wii Fit para monitorear la rehabilitación de lesiones craneales de los jugadores.

Nos llegan más detalles de este esperado FPS para Wii, al menos por los que jugamos al de Nintendo 64, y esperamos revivir momentos clave en nuestra historia como jugones. Se confirma que habrá un modo on-line para hasta ocho jugadores, mientras que el chat por voz se cae definitivamente, según comenta la web IGN. El modo off-line permitirá jugar a cuatro jugadores, incluso en los modos de juego deathmatch. Entre los personajes jugables en el multijugador presente en la GamesCom, se encontraba el Barón Samedi, nuevo personaje confirmado para este modo.
Comenta el redactor de IGN, que el control sobre todo con el mando clásico, se nota lento a la hora de girar. Esperemos que en la versión final incorporen un botón para girar 180 grados de forma rápida… En el evento también se ha mostrado un nuevo nivel llamado La Jungla, aunque mientras en la película GoldenEye James Bond se estrella en una selva cubana, en el juego se ha cambiado por una jungla en Nigeria. La escena muestra a Bond sentado en la cabina de un avión al estrellarse, y como se cubre para nos ser visto por los soldados.
Se trata de una misión de sigilo. El jugador tendrá que acercarse silenciosamente a los enemigos por detrás, y matarlos sigilosamente, o dispararles desde lejos sin ser visto. La demo también muestra como podemos hackear diversos aparatos enemigos, como torres de disparo automáticas, para que se vuelvan contra el enemigo, o simplemente dispararles en su panel para desactivarlas.
Goldeneye 007 llegará a Europa en el mes de noviembre.



Warner Bros. Nos ofrece nuevas imágenes de Mortal Kombat, el regreso de la saga de lucha más sangrienta, que tendrá lugar en 2011.
Esta entrega, que supone una vuelta a la jugabilidad 2D, contará con un sistema en línea que esperan que sea de los más completos del mercado, nuevos efectos gráficos y un gran elenco de luchadores, a los que se sumarán más por descarga, según prevén los desarrolladores.





David Anfossi, de Eidos Montreal, ha comentado en una entrevista que la desarrolladora tiene planes de lanzar contenido descargable para “Deus Ex: Human Revolution“, algo que él mismo llamó una extensión para el juego. De hecho, parece que el trabajo sobre ese DLC ya ha comenzado.
No es multijugador, es una experiencia para un sólo jugador.
Es muy importante para nosotros proporcionar un juego de calidad. Y eso es lo que nos da nuestra energía.
Y sí, ya hemos empezado a trabajar en el DLC. Será una extensión de Deus Ex: Human Revolution. Jean-Francois Dugas, el director del juego, y yo hemos empezado a trabajar en ello.
“Deus Ex: Human Revolution” será lanzado el próximo año para Xbox 360, PS3 y PC.