InFamous 2 no podría ser desarrollado en Xbox360

 

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Así lo ha declarado Chris Zimmerman, director de desarrollo de la compañía Sucker Punch. Quien afirma que no hay manera de que juegos como Uncharted 2 o InFamous 2 sean desarrollados para Xbox360:

No hay mayor poder de procesamiento que el de PS3. Si nos fijamos en juegos como Uncharted 2, es un juego que en realidad no se puede hacer en Xbox360 no importa lo inteligente que seas. De la misma forma verás que InFamous 2 tampoco podría haber sido desarrollado para ser un juego de Xbox360.

Respecto a InFamous 2, parece que el equipo de Sucker Punch se ha tomado un tiempo para conseguir encontrar la forma de utilizar el potencial de PS3 en su totalidad y corregir las malas decisiones que cometieron con la anterior entrega, tal como admite:

En cuanto a términos técnicos la cosa más grande que hemos realizado es migrar una gran parte de nuestro cógido para que se ejecute en el SPU. [...] Playstation 3 tiene una elaborada arquitectura donde podemos encontrar un montón de lugares diferentes donde ejecutar el código, y nosotros teníamos todo funcionando en la parte lenta por así decirlo.

Nintendo 3DS podría tener juegos sin 3D pero con mayor calidad gráfica

 

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IGN ha realizado un cuestionario a desarrolladores que ya están trabajando para Nintendo 3DS, de donde han salido algunos datos más que interesantes, como muchos ya saben los juegos en 3D de Nintendo 3DS necesitan renderizar dos veces lo que vemos en pantalla (una vez para cada ojo), para producir ese impresionante efecto, sin embargo, ¿Qué ocurriría si no utilizamos la potencia de la consola en el efecto 3D?

Los desarrolladores que trabajan para el sistema comentan que si ellos estuviesen desarrollando un juego para 3DS que no utilizase las 3D, ellos podrían teóricamente usar ese procesamiento extra para otras cosas como texturas de más calidad o objetos y geometría más compleja, o incluso llevar el framerate de los 30 frames por segundo a los 60

Bueno creo que habra uno que otro juego que no utilice la 3D, Ya vemos ejemplos en el DS donde no se usa para nada la pantalla tactil (Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier es un ejemplo )

Nuevo Yakuza para PS3 en desarrollo

 

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Toshihiro Nagoshi, director de los videojuegos de Yakuza, ha confirmado al último número de la famosa revista Famitsu, que ya están trabajando en un nuevo título para la saga que saldrá para PlayStation 3. El desarrollo de este título se estaría compaginando con “Yakuza: Black Leopard”, título de PSP.

Nagoshi no dio más detalles, ni título ni fecha de salida ni fecha temporal en el que estará situado, salvo que el personaje de Majima Goro (que aparece en Yakuza 4 y cuya foto acompaña a la noticia) está uno de los personajes que podremos controlar, junto a otros que no ha revelado. Además, ha comentado que el juego se anunciará oficialmente durante el Tokyo Games Show, que este año cogerá de 16 al 19 de Septiembre.

Una de las últimas novedades que se ha sabido de esta famosa saga de videojuegos, es que tras haberse lanzado en Japón el pasado mes de Marzo, a Europa llegará para primavera de 2011

Infante salva su ojo gracias a Mario Kart DS

 

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Ben, un niño británico de 6 años tenía ambliopatía en el ojo derecho, también conocido como síndrome del “ojo vago”, la solución que le proporcionó el médico fue jugar a la Nintendo DS durante dos horas al día con el ojo izquierdo tapado, forzando así al derecho a funcionar a tope.

Según la madre del niño, éste ha recuperado un 250% de visión en el ojo problemático, gracias al tratamiento intensivo con la portátil de dos pantallas y el Mario Kart, que es el juego favorito de Ben; el médico artífice de todo esto es Ken Nischalm, que  explica su particular terapia aduciendo a que los videojuegos pueden ayudar a los niños con problemas de visión débil al estimular movimientos del ojo repetitivos que ayudan a entrenar al ojo para enfocar correctamente.

Cuando muchos especialistas advertían de que aún no sabemos todos los usos positivos que podemos darle a los videojuegos sin duda tenían toda la razón, cada día aparecen nuevas aplicaciones llenas de resultados positivos, sólo es necesario abrir un poco la mente e imaginar cosas como el protagonista de esta historia.

Mickey no cambiará de apariencia en Epic Mickey

 

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Así es, finalmente el equipo de Junction Point Studios con Warren Spector a la cabeza, no incluirá en el juego uno de los aspectos más comentados de la primera tanda de detalles que fueron revelados hace ahora un año. Inicialmente, estaba previsto que Mickey cambiase de apariencia en el juego, dependiendo de si con nuestras acciones hacíamos el bien o el mal.

Al parecer, Spector ha realizado algunas pruebas con fans del simpático ratón, esperando la aprobación de los mismos. El resultado no fue el esperado, con muchas personas asegurando que de esta forma, su “héroe” de la infancia podía incluso tener un especto perverso…

Ahora el personaje se volverá borroso si se mete en algún lío.
Pues en parte tiene razón. Pues Mickey es un icono… No se puede modificar a un icono tan fácilmente.