[Juegos/Articulo] Realidades aterradoras en los videojuegos


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INTRODUCCION: Leyendas urbanas, hechos generalmente fantásticos que pasan entre las personas como un “Podría ser” nos hemos encontrado con varas a través de la historia moderna, veamos que los pitufos, Pokémon, Elvira han sufrido del descredito y han ocasionado que a mas de un niño le aterren sus personajes favoritos. Todas estas fantásticas que no tienen nada que ver. Si algún padre de familia lee por accidente esto sepa que No hay ningún demonio llamado Goku o Vegueta…
Los videojuegos por su parte no se quedaron fuera de estas leyendas y si bien en la red encontraremos un sin número de estas este artículo ha recopilado aquellas que son reales, con excepción de Polybius por que esa ya está muy repetida. En su mayoría les comento que en mucho de los juegos donde ustedes se sienten seguros debido a su atmosfera colorida hay cosas muy torcidas, por eso en este articulo verán lo que llamo “La clausula Kirby”.
¿Qué es la clausula Kirby? Bien esta viene desde el juego Kirby: The Crystals Shards para Nintendo 64, un juego con una tematica para niños y agradable, colorida, etc… Sin embargo con un jefe final de lo mas torcido y aterrador.

¿Lo ven una criatura con alas de sangre, ojo sangriento y por demás bizarra.
Pues bien acompáñenme en esta fecha propicia para este recopilatorio a recorrer todas esas cosas torcidas que encontramos en los videojuegos.

Super Mario Galaxy 2 – Las sombras del valle infernal

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Comenzaremos nuestro listado sobre leyendas urbanas reales en los videojuegos con el juego de Mario Galaxy 2. Como sabrán en esta escena usualmente te ocupas en no caer y realmente no tienes tiempo para admirar el paisaje sin que ocurra algo y caigas absorbido por un hoyo negro.
Sin embargo si por curiosidad tienes la oportunidad de detenerte y mirar al horizonte, encontrarás algunas cosas muy perturbadoras, como en uno de los niveles del citado juego, donde al cambiar al modo de primera persona y mirar en cierta dirección, podrás ver unas figuras sombrías de pie en el filo de la galaxia.
A donde quiera que vayas en ese nivel, si miras arriba y a la izquierda, “ellos” siempre estarán ahí. No puedes acercarte o conocer a estos seres, y lo mas misterioso es que nadie en el juego los menciona, no la estrella morada (patricio) o los hongos o cualquiera de los pasajeros en la nave Mario, es como si no existieran, pero están ahí.

Mas o menos esta es la versión videojueguil de la leyenda urbana de “The Slender Man”. Los fanáticos ya los han visto en otros niveles, escrito historias sobre ellos y han especulado en lo que podrían ser: Aliens observando a Mario desde lo lejos? O incluso se ha llegado a decir que son los gigantes del juego The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Bueno los mas escépticos han dicho que esos seres no son mas que árboles. Bien alguien con la suficiente curiosidad comenzó a meterse con los archivos del juego y aquí es donde la puerca tuerce el rabo.
Resulta que la pauta del cielo para esa área es llamada “BeyondHellValley ” (Mas allá del valle del infierno). “Hell Valley” No es el nombre de ese nivel, o galaxia y ningún nivel se llama de esa manera en Mario Galaxy. De hecho no suena a algo que tu encontrarías en un juego de Mario. ¿Pero y las formas? Bien estas son llamadas “HellValleySkyTree” es decir si son árboles

Entonces… Bueno algunos dicen que “Hell Valley” es el nombre japonés para ese nivel (Que no sería una sorpresa) o el nombre de un nivel beta que fue abandonado, sin embargo ninguna de estas explicaciones nos dice en verdad por que esos tipos (o arboles) están ahí y por que se ven de esa manera.

World of Warcraft – Calabozos escondidos y niños posesos

En cierto modo, el mundo virtual de los MMORPG es como el mundo real; pues asi como el mundo real posee hospitales abandonados, cárceles o complejos habitacionales que ni un loco en su peor borrachera se atrevería a pasar la noche, juegos como World of Warcraft tiene areas cerradas y abandonadas por los desarrolladores, pero existen si sabes como llegar y déjenme decirles que son tenebrosas.

Por ejemplo, el calabozo no utilizado fuera del area de juego llamada Karazhan (Algunas veces referida como “Bajo Kazarzhan”). Este es un calabozo inacabado y la entrada principal es una puerta impasable. Pero al igual que la mina en las afueras del pueblo, puedes meterte en el (gracias a varios glitches) y encontrarás lo siguiente:

Además de los típicos túneles de WoW, vas a encontrar a pecadores de cabeza. Mas o menos se los explico, es una habitación submarina llena de personas sin manos, ojos y encadenadas de cabeza para ahogarse.
La creencia popular dice que Blizzard se retracto de usar este calabozo por que temían que llevara el titulo a la clasificación M, pero realmente no se si sea cierto.

Pero si pensaban que era lo único que WoW tenía que ofrecer pues se equivocan. El primer pueblo que encuentras después del área donde inician los humanos es un lugar llamado Goldshire, y tiene su propio secreto siniestro.
Una casa en el final del lago Crystal, que se encuentra al este del pueblo, está normalmente vacía a las 7 a.m. en el reloj del servidor del juego, sin embargo algunas veces podrás ver a seis pequeños niños en el cuarto, formados de una extraña manera.

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Si crees que eso es tenebroso? Ellos solían estar sobre un pentagrama.

Algunos jugadores han escuchados ruidos extraños, como los gritos de una banshee o la voz de C’Thun, un antiguo jefe final basado en los mitos de Cthulhu, diciendo, “Vas a morir”. Incluso los puedes seguir desde Stormwind City, la capital humana, todo el camino hasta la casa y ellos nunca rompen la formación del pentagrama.

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Incluso la música es original y no puede ser encontrada en ningún otro lugar en el juego, pues sabemos como Blizzard recicla desde arte hasta canciones, esto quiere decir que no fue solo un tipo el que programo este comportamiento para los niños, sino que hicieron que todo el departamento de música compusiera una nueva pieza para que les acompañara.

Por cierto este es un Eastern Egg basado en la Película “Los niños del Maizal”.

Portal — GLaDOS Atada y Amordazada

En Portal solo hay dos personajes, el que controlas y la I.A. llamada GLaDOS quien te da los acertijos a resolver etc… y finalmente tu conoces a la GLaDOS verdadera, una enorme entidad robotica. Peleas con ella la matas y todo es feliz alalalala…
Bien pero demos un vistazo a GLaDOS.

En primera instancia se ve como un desastre de maquinaria y cables, sin embargo mirando mas de cerca ella parece una figura humana colgando de cabeza y eso mis lectores no es coincidencia: Si nos ponemos a jugar con los comentarios de Jeremy Bennet, el director de arte del juego el comenta “Eventualmente nos quedamos con un enorme aparato mecanico saliendo fuera de eso que exitosamente converge el poder y la feminidad de GLaDOS”.

Ok todo bien, incluso de acuerdo con Bennet, ella se parece a una versión de cabeza de la obra de Botticelli “El nacimiento de Venus” .

Pero hay algo raro, pues el modelo final no se parece en nada a la pintura. La postura está mal. De hecho la gente de la página game-ish.com declara que se parece mas a una mujer que ha sido atada y amordazada.

Entonces ¿Qué significa? De acuerdo con los chicos de la página citada, todo lo que GLaDOS quería es ser libre, meta que tu le ayudas a cumplir al matarla.

Universo de Mario — Luigi Está muerto y Daisy es deforme.

Algunos juegos de Mario están llenos de cosas tenebrosas y en general los juegos de Nintendo, invoco la clausula Kirby, así que no es sorpresa que los fanáticos de Mario busquen por conspiraciones secretas en esos juegos, sin embargo lo han encontrado es un poco perturbador.
Por ejemplo el juego para Game Cube “Luigi’s Mansion”, que trata donde el hermano de Mario hereda una mansión repleta de fantasmas y con ayuda de una aspiradora, una lámpara y un aparente game boy va limpiando hasta rescatar a Mario que se perdió en la mansión.
La leyenda cuenta que si vas a una habitación en un punto en especifico y esperas por el relámpago, podrás ver la sombra de Luigi colgada del techo, como si el hubiera cometido suicidio.
En el siguiente video apreciamos el cuarto y la escena.

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En efecto esta luce como la sombra de alguien colgando del techo, en un juego sobre casas embrujadas y fantasmas.

Existe un debate sobre lo que realmente es: Algunos dicen que es un glitch y otros que el juego estaba destinado en un principio para ser mucho mas obscuro y ese efecto es un sobrante de la versión beta.
Ademas la imagen perturbadora de Game Over de Luigi´s Mansion que fue removida.

Ahora pasemos con la princesa Daisy, uno de los personajes mas perturbadores en el universo de Mario. Si no me creen vean el video de abajo. Pues al parecer cuando la incluyeron en Mario Kart Double Dash solo le dieron una simple frase “Hi, Im Daisy!”, que se puede repetir una y otra vez como en el video como una psicópata asesina.

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Bueno pero eso no es lo suficientemente perturbador. Pues que les parece que detrás de su cabeza hay un tercer ojo? En efecto si te ganas el trofeo de Daisy en Super Smash Bros Melee, ve a la sección de trofeos y pon el zoom hasta que la cámara vea bajo su cabello… Bien verás algo que no debe de estar ahí.

Esto bien puede ser un error en el modelado, pero es extraño pues no se parece a los ojos de Daisy. Está todo deforme y se ve raro.

Este tercer ojo fue incluido en el personaje de M.U.G.E.N de Daisy, ya saben el programa que te permite hacer tus juegos de peleas.

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Super Mario Bros. – El mundo menos 1

Bien primero que nada este es un glitch que no estaba planeado y es un nivel oculto en el juego de 1985 Super Mario Bros, sin embargo aquí va la cosa: Nadie lo puso ahí. Basicamente es una colección de datos unidos por coincidencia y que tomaron la forma de un nivel.

La forma de de hacerlo es la siguiente: Sabes que hay una zona con unas tuberías al final del nivel 1-2? Que te dejan saltarte hasta el mundo 4.

Sin embargo si llegas a esa zona a través de un camino alterno, tu puedes llegar a la primera tubería antes de que los destinos de niveles sean asignados por el juego.

Como resultado el juego no sabe a donde mandarte y terminarás en un “No nivel”. La razón por la cual muestra un -1 es por que el juego siempre trata de leer los simbolos arriba de las tuberías para saber a donde te va a mandar y en este caso el único símbolo es absolutamente nada. Entonces en lugar de mostrar el numero del mundo y el numero del nivel te muestra -1 que es mundo nada nivel 1

Lo que encuentras en ese nivel es de conocimiento general por cualquier jugador de Mario que se respete: En la versión E.U. estás atorado en un mundo submarino que se repite indefinidamente hasta que un enemigo te mata o se te acaba el tiempo, sin embargo la versión japonesa tiene cosas mas interesantes como enemigos submarinos en tierra o incluso un Bowser decapitado volando.

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EarthBound – Todo para el aborto (Dedicado a Mishu, el Shadow y Luxo si nos lee)

Para la mayoría de los gamers su única experiencia con Earthbound (Mother 2 en Japón) son los personajes y niveles que aparecen en Super Smash bros. Niños pequeños con bates y yo-yos en un brillantes y coloridos ambientes. Que es una representación del 95% del juego donde controlas a cinco niños que tratan de salvar al mundo luchando contra insectos, robots y taxis.

Pero la última hora del juego es algo totalmente diferente de todo lo que habíamos visto. Primero las almas de los niños son arrancadas de sus cuerpos y son puestas en robots. Cuando finalmente llegas con el jefe final, Giygas, una entidad alienígena maligna que trata de destruir al mundo, las cosa se tornan realmente perturbadoras.

Bien como podrán ver la parte de en medio luce claramente como la imagen endoscopica de la cervical uterina de una mujer. Esto no es un accidente y cuando peleas contra Giygas el comienza a lucir asi:

Y termina viéndose así:

Primero un utero y termina viéndose como la pintura de un feto de Andy Warhol. ¿Qué puede significar esto? La teoría mas acepta es que para vencer al alien maligno, los personajes viajan en el tiempo donde es mas vulnerable: Así es, como un feto. Así que básicamente Ness y su pandilla deben realizar un aborto en un juego originalmente llamado Mother (Madre).
Pero esto es un accidente ¿verdad? Se preguntarán… No realmente. Shigesato Itoi, el creador del juego, ha dicho en entrevistas que basó la batalla contra Giygas en una experiencia traumatica en la niñés: El accidentalmente se metió en la sala de cine incorrecta que exhibía la película japonesa憲兵とバラバラ死美人 (EL policía militar y la belleza desmembrada) y por si eso no fuera suficiente (Es decir ver el titulo) Itoi pensó que el estaba viendo una violación y esto le afecto profundamente.

Aparentemente Itoi, decidió trabajar en su trauma de la niñes incluyendo algo igualmente perturbador en un juego de Nintendo y traumatizando a millones de niños en generaciones futuras (No es cuento Giygas da miedo y a uno de los usuarios que se fueron también lo traumó).

Braid – La chica es una bomba atómica

Por encimita el titulo independiente aclamado por la critica “Braid” es un plataformas como muchos otros en la era 8-16 bits. Donde controlas a Tim, un tipo que puede revertir el tiempo y usa sus poderes para encontrar a una princesa perdida, al estilo de Mario. Pero el gameplay simple es engañoso; el final raro y simbolico te lleva a una larga y extraña historia (Por si no lo saben la princesa no está feliz de verte). Y sobre todo el juego tiene un secreto siniestro que no podría adivinar a menos que sea psíquico o que alguien te lo cuente.
Escondidas en los cinco mundos hay siete estrellas secretas. El juego no te da ni una pista de que están ahí y son extremadamente difíciles de encontrar y obtener. Por ejemplo una requiera esperar en una pantalla por dos horas solo para obtenerla y otra no puede ser obtenida si ya completaste el mundo 2.

¿Qué ocurre si obtienes las siete estrellas? Nada, al principio. Si regresas al último nivel hay diferencia.
Para empezar pareciera que le estás ayudando a la princesa a escapar del malo, pero resulta que la situación es que ella está escapando de ti. Pero al haber obtenido las 7 estrellas puedes atrapar a la princesa y tocarla donde ella comenzara a brillar como loca y escucharás el sonido de una bomba nuclear detonarse.

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Así que un juego con enemigos lindos, escenarios coloridos y con la historia de salvar una princesa es aparentemente una metáfora de la creación de la bomba atómica (Clausula Kirby) o mas específicamente como los creadores posiblemente deseaban poder regresar en el tiempo y deshacer todo el daño.
Cabe mencionar que el epilogo del juego presenta una cita de Kenneth Bainbridge, la cabeza de la trinidad encargada de la prueba de la bomba atómica.

Para enterarse aun mas sobre la historia de Braid y su simbologia checar esto

Microsoft Office 95 – La sala de las almas torturadas

A Bill Gates se le acusa de muchas cosas malignas sin embargo de entre tanta mentira hay una real. Resulta según la leyenda que dentro de Word95 hay un juego en primera persona tenebroso con graficas tipo Doom llamado “La sala de las almas torturadas” o “La sala de las almas perdidas” donde si llegas al final del estrecho pasaje, te mostrará algo muy curioso o te revelara un secreto de Microsoft o ambos.
Bien esto es mentira… No existe ningún juego tenebroso oculto en Word 95…

Está en Excel 95. (música drámatica)

Como va la onda bueno: Si abres un nuevo archivo de Excel, ve a Row 85 y sigue los otros pasos, una nueva ventana se abrirá y lo que veas puede hacer que te caigas de la impresión. Resulta que “La sala de las almas torturadas” no es un nombre dramático que la internet ha inventado: Es lo que la ventana de hecho dice.

El juego aparentemente solo tiene 2 habitaciones, separadas por unas escaleras: Una con pilares verdes y piscinas verdes y la otra con nombres rojos lloviendo hacia abajo en una ventana. Eso es todo, el lugar está completamente desierto, con excepcion tuya. Sin embargo si tu escribes “EXCELKFA” mientras miras en cierta dirección, una de las paredes va a desaparecer mientras no estás mirando, y detrás de ti verás un puente estrecho con algo raro en el otro extremo.

Si llegas al otro lado encontrarás algo que pare como una versión de otra dimensión de lo que parece La Ultima Cena:

Bueno con la explicación. Los tipos de la pintura son los mismos que desarrollaron Excel95. Aparentemente los programadores de Microsoft hacían esto todo el tiempo: Vamos hay un simulador de vuelo en Excel97 y un juego de carreras en Excel2000. No es mas que una manera divertida de darse el crédito por su trabajo.

Bien con esto llega a su fin este escrito… ¿Cómo la ven? Obviamente no es mio totalmente :3 asi que agradecimiento a
http://i-beta.crackedcdn.com por dejarme co… digo homenajear su trabajo y ahora si feliz dia de muertos!

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